Termina's Wrath
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 Les armes et la magie/ Les artéfacts et les niveaux d'équipements

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Messages : 25
Date d'inscription : 26/06/2016

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MessageSujet: Les armes et la magie/ Les artéfacts et les niveaux d'équipements   Les armes et la magie/ Les artéfacts et les niveaux d'équipements EmptyLun 15 Aoû - 0:15

Vous avez lut le parchemin relatant toutes les classes différentes en ce beau monde? Bien, c'est parfait ! Je vais désormais vous parlez du lien des différents types d'armes ou classes d'armes avec la magie. Ainsi que dans une seconde partie des artéfacts disséminaient à travers Firis et les autres lieux de Termina et pour finir des niveaux d'armes. Commençons dès maintenant !


Les lames: Les lames sont ce qu'ont appellent des compatibles, les compatibles sont des catégories d'armes compatible avec le mana (l'arcane) ainsi que tout les autres types de magie. La raison est inconnue comme pour les autres types d'armes. Ça ne veux pas dire qu'elles sont les plus puissantes de toutes.

Les armes contondantes: Les armes contondantes elles ne sont compatibles qu'avec les éléments de "seconde zone" comme le feu, l'eau, la terre, l'air, la foudre ect ... L'arcane et certains autres éléments comme les primaires et tertiaires ne sont eux pas compatible (si vous avez besoin d'une liste approximative l'admin se fera un plaisir de vous la pondre :3).

Les armes d'Hast: Les armes d'hast ne sont elles compatible qu'avec les éléments secondaires précédemment cités ce qui rend ces armes majoritairement lourdes assez puissantes.

Armes de tir: Arcs, arbalètes vous disent quelque chose? Et bien oui elles ne sont pas desservies car elles peuvent utilisé les secondes et tertiaires, les primaires détruisant leur munition.

Armes de jets: Les armes de jets elles sont compatibles avec l'Arcane et l'électricité, c'est tout.

Boucliers: Puissantes armes défensives ou de charge les boucliers elles sont compatibles avec les pouvoirs primaires seulement.

Les armes spéciales cléricaux et incarnés: Eux possèdent souvent des armes spéciales comme des crucifix et certains anges/démons incarnés se servent de faux. Ces armes ne peuvent utiliser que la magie du porteur

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Les artefacts: Ahhhhhhhh les artefacts ils y en a des centaines de différents et avec différents pouvoirs car oui les artéfacts possèdent des pouvoirs liés, souvent un sort, ou plus selon son niveau. Un artefact est un objet imbue de la magie du porteur, cela peut être de la simple bague à l'énorme claymore en passant par des gantelets. Cependant vous simple personne n'en possédez sûrement pas ! La majorité est restée dans la Terre du bas, la Terre Détruite.

Je vais dans ce court moment vous donnez les trois catégories d'artefacts qu'il existe à l'heure actuelle. Commençons sans tarder !

Les armes artefacts: Ce sont des armes qui ont l'air d'êtres tout à fait normales mais qui en fait possèdent un potentiel énorme ! Ou un petit quelque chose qui les rends si spéciales. Ça dépend vous pouvez tombez sur n'importe quoi à ce niveau. Érosion de l'arme inexistante, arme pouvant tout tranché pendant un certain temps. Et des fois vous trouverez des armes que vous ne pourrez même pas portez...Grisant non?

Les artefacts d'incarnés: Eh beh ! On en entend beaucoup parlé de cela ! En même temps c'est pas pour rien, ce sont des anges ou des démons incarnés dans des corps "humains", normal qu'ils s'arment de manière spéciale et possède des artefacts personnels, et en effet pour voler l'artefact d'un incarné il faudrait lui arracher le bras, c'cool non? Non on est d'accord... Bref ! Leurs artefacts des incarnés consiste au fait que ce soit une partie de leur corps qui leur sert d'arme. Une griffe métamorphe à la place du bras, des bottes augmentant leur vitesse de frappe ect ...

Les artefacts portatifs: Eux sont ceux que tout le monde peut porter, ce sont des colliers, gantelets, ou des bottes donnant des capacités plus ou moins grande ou puissantes au porteur. Un exemple une bague conférant un sort de mort à un nécromancien, un collier permettant à un clerical démoniaque de libérer de l'énergie démoniaque autour de lui en grande quantité ect ...

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Les armes sont classés en sept niveaux différents pour les artefacts surtout car les autres sont à peu près toutes normales ou sont censés en tout cas.

Niveau 0: Les armes communes celles que l'on voit partout que j'ai précédemment cité.
Niveau 1: Les armes peu communes qui elles sont souvent des armes enchantés ou en possession d'un mage
Niveau 2: Les armes qui commencent très peu communes à être assez puissantes, souvent en possession d'un mage confirmés elles recèlent une ou deux petites bottes secrètes.
Niveau 3:Les armes rares, celles qui ne court pas les rues et que tout le monde ne peut pas posséder.

Attention à partir d'ici se seront les armes qui ne pourront pas êtres "crées artifciellement" ici se seront les armes/équipements qui ne se trouvent que dans la Terre Dévastée ne pouvant être obtenues que par le biais de quêtes/évents.

Niveau 4: Les armes très rares celles qui feraient frissonné vôtre adversaire s'il vous voyait en possession de ce genre de monstruosité, armes à prendre avec des pincettes car pouvant être instables.

Niveau 5: Les armes légendaires, le marteau de thor en est le parfait exemple, ce genre d'arme qui pourrait élevé un humain au rang de déité.

Niveau 6: Les armes maudites: Les armes possédants une malédiction, pas forcément plus puissantes que les légendaires mais terriblement dangereuses et versants souvent dans les arts sombres.

Niveau 7: Les armes divines, ces armes sont le Graal des combattants, ils viennent des dieux eux-même et sont imbues de leur puissance.
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MessageSujet: Re: Les armes et la magie/ Les artéfacts et les niveaux d'équipements   Les armes et la magie/ Les artéfacts et les niveaux d'équipements EmptyLun 23 Oct - 0:47

La magie


Alors si vous êtes ici, c'est que tout ce qui est combat au corps ne vous intéresse pas et que vous voulez en savoir plus sur la magie, ce qui est une très bonne chose. Cependant on ne s'improvise pas magicien, tout le monde à une affinité avec la magie, plus ou moins élevée. Mais c'est surtout de l'entraînement et de la connaissance. Vous avez beau avoir le potentiel d'un Archi-mage, si vous ne savez pas comment on balance une boule de feu, vous n'irez pas bien loin. Bref, je vais commencer par donner des explications sur chaque magie disponible, et leurs niveaux de complexités. Car oui, n'importe qui ne peut pas apprendre une magie qui vise à supprimer les gens du plan matériel ou donner vie à d'immenses monceaux de pierres.



Mage: Les mages peuvent maîtriser un nombre assez conséquent de magies à la fois, jusqu'à trois en même temps pour les simples mages. Et à un certain niveau pouvoir réussir à les combiner. Ces magies sont au nombre de 5 pour les bases.


-L'arcane est la magie donnant le feu, l'eau, la terre et la foudre, c'est une magie qui est souvent apprise avant d'apprendre les autres magies pour pouvoir comprendre leurs fonctionnement. Cette magie est, lors des combats, utilisée de nombreuses façons. Elle peut servir de nombreuses façons, protéger quelqu'un, renforcer son arme et même à certains niveaux, liquéfier des parties du corps de ces adversaires. C'est une magie extrêmement puissante et potentiellement dangereuse entre de mauvaises mains (Comme 95% des magies apparemment).

-Feu,Eau,Terre,Foudre, puisque vous êtes un potentiel mage, je ne vais pas faire le blasphème de vous expliquer ce que c'est, si vous ne le savez pas, c'est sûrement que vous êtes un guerrier... Bon, trêve de mauvaises blagues ! Ces pouvoirs sont des pouvoirs descendants de l'arcane et peuvent être combinés entre eux ou avec de l'arcane.
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